源头 :游戏钻研社
《最终妄图16》是白夜不道我往年最期待的游戏。在50小时通关封盘之后 ,谈爱我心田多了一些悲不雅以及欣然若失的上款耽忧感 。我很难给它打出高分 ,大逆的但我仍是白夜不道无可救药地爱上了这款游戏。
自打游戏发售以来,谈爱FF16在玩家群体之间的上款风评有些怪异(不论在国内仍是外洋) ,在某些特定的大逆的论坛,本作的白夜不道位置更是有限挨近FF15,短期内再无翻身可能 。谈爱从论断来说 ,上款巨匠的大逆的差评主要会集在“RPG玩法的缺失”与“无聊的剧情”这两点上。虽说每一总体的白夜不道口胃都不尽相同 ,但主不雅存在的谈爱下场确定仍是不能规避,FF16存在诸多下场,上款我也不规画为其解脱,只想聊一聊为甚么我违心轻忽它的缺陷,知足如意地跑残缺场旅途。
尽管这么说多少多有些马后炮的滋味,不外让我全程坚持精采意态的秘方正是“放低预期”这四个字 。游戏发售前的鼎力宣发与此前各路游戏媒体透展现的那股“Make FF Great Again”空气想必让良多玩家对于本作发生了些许不着实际的妄图 ,只是就我总体而言,在掀开6月12日宣告的Demo顽耍了半小时后 ,我便把神思预期从9分下调到了8分。直白点说,FF16的序章堪称苦难 :全部系列排名倒数的开篇CG;糟糕的画面与帧数展现;爽不起来的战争玩法……要不是前面尚有个展现不错的战争Demo,我真的差点就要就地退款了 。
反以前说,也正是这个Demo朝我脸上浇了一盆冷水 ,才让我回顾起了SE近期一再翻车的事实 。在放平心态当时 ,我对于本作的期待从“GOTY”酿成为了“8分即可”,既然本作主打呼叫兽大战与赶快战争零星,那末惟独做好这两点 ,FF16在我心田就能及格。
先从呼叫兽提及吧,严厉来说,本作的呼叫兽大战着实差了点意思,在玩法层面根基仍是因循了老例的战争思绪 ,伊芙利特仅有的两个本领也玩不出花 ,部份来说只能算是差强人意 。而开拓团队费时难题打磨的演出下场则将呼叫兽大战的视听下场推上了新的高度,FF的画面展现力再次站上了业界之巅 ,我也不知道这种“一周目神作”的妄想倾向事实对于不同过错 ,至少我玩患上很爽。
至于本作的战争零星那只能说是见仁见智,反正我这个重度弹反喜爱者对于FF16的战争颇为知足 ,精准闪避、Guard Point、拼刀……该有的弹反玩法一应俱全,同时由于难度部份偏低,不论奈何样乱玩都能顺遂增长 ,游戏中前期玩家大可耽忧斗果敢胆地试验新本领 ,打出属于自己的全新玩法,在拿到呼叫兽奥丁之后,本作又酿成为了隧道的“凹斩铁剑”游戏,也算是良多JRPG例行的“通关以前爽一把” 。
光是做好了这些着实还远远不够,FF16显明尚有更多排汇我的闪光点,好比本作的100个支线使命。我知道当初大少数玩家喜爱用“通马桶”来吐槽FF16的支线使命,但“通马桶”也正是本作的精髓地址,跟邻里大妈唠唠家常 ,帮小弟处置多少个杂兵 ,JRPG的那份浑朴、逍遥、同样艰深感需要在这个黝黑的天下不雅里患上到释放,思考到FF16缺少过错之间的“陪同感”,用支线使命空虚人物设定确定是最优解,JRPG典中典的“拘束”也偏偏需要这些支线使命作为铺垫,陪衬出最后一战众人齐声高呼克莱夫的空气 。